《星空》 NASA Punk




人類對太空的幻想永無止境,從冷戰時期美國與蘇聯的太空競賽,到現今更多國家各自開啟航天計劃,從《流浪地球》等科幻題材作品的大熱到上周長征「一箭41星」令人鼓舞的創紀錄,「太空熱」從未消逝。「NASA Punk」最開始由《星空》首席動畫師Rick Vicens在去年「Xbox Wire」的採訪中提到,這是他們為《星空》的美學理念創作的全新名詞,「我們想要一種更接近現實的風格,以當前的太空技術為起點去探索未來。」
許多人對NASA Punk這個新興名詞不知其意,從《星空》最新公布的45分鐘實機中,我們能從美術和精神核心兩方面淺析它的含義。《星空》的美術設計基於工業設計與實用主義,受任務需求驅動。遊戲中一大玩法是設計飛船,這些飛船並非與其他遊戲一樣,呈現一個整體的形象,而是由一個個模塊自由設計組裝,就如現實中的航天器由一個個艙室、氣閘、能源等模塊組成。玩家需要根據任務需求,設計出最合適的航天飛船。
《星空》設計了逾千個氣候、資源、類型各不相同的星球等待玩家探索,更難能可貴的是這些星球組合成了一個龐大的天體系統。當你站在一個星球的地表,其他行星的運行就會成為該星球的背景。不過NASA Punk並非是單純感嘆宇宙帶來的浪漫與震撼,而是關注探索宇宙的人。正如遊戲開場所提到,「奇跡並非星空的寬廣,而是我們對它的丈量。」,讚揚人類冒着巨大風險探索太空的勇氣與進取心才是NASA Punk的真諦。至於NASA Punk能否成功成為新的藝術流派,《星空》能否成為遊戲史的里程碑,都有待於《星空》9月6日正式發布後細味。