微軟天價收購《COD》定生死?
擬687億美元收購動視暴雪 索尼與英憂壟斷
遊戲商動視暴雪上周五發布了《決勝時刻》(Call of Duty)系列第19部作品《決勝時刻:現代戰爭II 2022》(COD19)。截至目前,《COD19》最高玩家日在線數為26萬,成為系列之最!在新作火爆盛景下,有人歡喜有人愁。愁的正是今年1月提出擬687億美元收購動視暴雪的微軟,因該收購案受到反壟斷機構質疑,主因之一便是《COD》系列太受歡迎!《COD》能量就如此之大,足以左右這宗天價收購?
《COD》是一款以戰爭為背景的第一人稱射擊遊戲,模擬士兵在戰爭中的作戰情形。影視化的畫面展現和射擊遊戲的完美結合,使這一IP成為了經典。
遊戲裏的許多橋段和場景都取材於各種軍事電影,例如,《COD19》便細緻融入電影《毒裁者》的系列橋段,使看過電影的玩家能強烈代入美國和墨西哥的嚴峻毒品戰爭之中。有玩家表示:「COD對我來說已成一種信仰,滿足一種這輩子無法去參軍的遺憾。」
銷量愈高 收購愈難?
根據SteamDB的數據,《COD19》Steam版玩家日在線數最高峰逾26萬人。PlayStation官方表示《COD19》銷量已成系列之最,並在遊戲實體盤封面印上了「PlayStation史上最暢銷的IP」字樣。《COD》官方統計《COD19》銷售額三天內逾8億美元。不過,這些喜人數字都可能成為索尼阻止微軟成功收購動視暴雪的強力例證!
為了通過這宗大型收購交易,微軟需要得到各個地區市場監管部門的審查批准,其中美、英、歐盟分量最大,有權阻止交易或添加條件。無獨有偶,上個月Facebook母公司Meta收購動態圖片搜索引擎Giphy的交易被英國「競爭與市場管理局」(CMA)否決,而CMA如今也是對微軟收購動視暴雪表現最為消極的機構。
索尼賣慘 微軟比爛
作為全世界最能賺錢的IP之一,《COD》每年能為動視暴雪帶來幾十億美元的收益。如果微軟成功收購動視暴雪,《COD》會否成為Xbox獨佔遊戲成為了這場爭拗的焦點。CMA毫不客氣指出微軟前科纍纍,包括收購Bethesda、黑曜石等遊戲公司後讓旗下遊戲變為獨佔。
索尼訴苦,《COD》系列是PS平台最大的第三方收入來源,自己無法做出與之品牌效應媲美的遊戲。失去《COD》會讓玩家直接從PS平台轉移到Xbox。而微軟對此做出反擊,向美國和新西蘭監管機構表示動視暴雪並無特別之處,索尼誇大了《COD》的重要性。而且假設索尼主機上所有《COD》用戶轉投Xbox,剩下的PS用戶仍然遠超Xbox用戶規模。
此外,Xbox還一再保證《COD》將會繼續留在PS平台。不過索尼向媒體透露,在動視暴雪和索尼合同到期後,微軟只打算讓《COD》在PS平台上保留三年,這顯然是種敷衍。
「收購動視暴雪是為了推進微軟的元宇宙戰略。因為遊戲作為元宇宙的入口,是最有可能率先應用的娛樂場景,也是目前科技巨頭們的必爭之地。」微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉表示。如果收購成功,微軟將一躍成為全球收入第三大遊戲公司,僅次於騰訊和索尼。雖收購能否成功還未有定數,玩家不如先進入《COD》世界感受其魅力吧!