愛手作三女生 開網店創出路

  參與創意支援計劃 免費體驗自家網頁拓商機

  近年隨着電子商貿蓬勃發展,創業者透過網絡平台打破地域界限,突破實體店限制,帶來更大商機。保良局獲順豐香港捐助合推「文創上線—青年創業支援計劃」,參加者可免費體驗SHOPLINE,在「網上市集」創立屬於自己、擁有獨立網頁的網店。本報訪問三位參與活動的年輕創業者,均認為疫情引發停擺及不確定性,令全球消費模式及習慣轉往線上,小本經營文創產業難再單憑傳統市集及Pop-Up維持營運。她們藉活動初嘗線上市集,探索文創電商新出路。

  記者 曾業俊

  手製口金包 擴海外客戶層

  「喵製全人手縫製口金包專門店」由黃維兒(Neko)於2019年創立,所有產品皆是全人手縫製而成。Neko說以往只用社交平台作線上銷售,偶爾開設市集及商場Pop-Up,海外市場較局限。疫情前她參加過台灣及深圳的市集及展覽,惟疫後暫停,她希望透過今次活動可接觸更多內地及海外客戶層,並嘗試創立人生首間擁有獨立網頁的網店。

  今次活動獲得網絡開店平台SHOPLINE贊助3個月免費試用,之後有專人24小時溝通,其後服務收費按照規模由1萬至數萬元不等。Neko指今次免費體驗約一個月,相信之後仍會繼續。目前網店仍在建構,但仍可連結到品牌的社交平台專頁,瀏覽量在過去一個月已增加18%至20%。她指對比在網購平台寄賣貨品,SHOPLINE網店屬一站式平台,出入貨量以至員工簽到等日常營運的繁瑣細項都在網店平台完成,無需額外租借存倉,可繼續選用自己現有的。

  Neko原在醫管局任職,在周六日擺市集,逐步建立自己的品牌,到2018年底她毅然辭職,嘗試每日擺市集。惟剛開始時遇上修例風波,在荔枝角開設人生首間Pup-Up的3個月市道很差,最壞情況一星期曾有四天零營業額,令她相當沮喪及後悔,曾想過放棄。

  不過她認為香港需要具本地特色的文化創意產業,故堅守下來。後來受到疫情影響,市集經常臨時取消,她開始轉戰線上。當時她尚未有自己網站,參考其他網店經營模式,以網上直播及短片宣傳產品。

  除了線上,Neko現於觀塘有間樓上實體小店,顧客可親身選布料、面談要求及設計。她計劃未來主力以網上方式吸引更多新客,期望開設自家網站後可增加三四成顧客。她認為線上平台難與顧客深入溝通,故會保留實體店,線上平台則吸納在疫下流失的海外及內地客群。

  創新煲呔 學網上營銷吸客

  BowTieShopHK品牌由翟嘉霖(Lubee)於2007年創立,是以香港手工煲呔為主打的男士配飾設計品牌,Lubee師承舊式洋服行,已有15年製作經驗,除搜羅不同國家布料製作各款煲呔,亦創新使用陶瓷、木材融合設計。除了香港,品牌在台北及墨爾本都有銷售點。

  修讀產品設計出身的Lubee,曾擔任公關及展覽設計工作,工餘會製造產品放在不同店舖寄賣。她發現西裝店較少有特色手工煲呔,故親自到不同的西裝店拍門推銷,同時擺市集,後來發展到製造袋巾及其他配飾,直至2019年8月全職經營。現時她在上環開實體店,吸納中上環客戶群,當中近20%至30%屬外籍人士。

  Lubee的線上銷售經驗較豐富,由2007年在雅虎拍賣產品,至後來發展社交平台銷售,又曾與不同品牌合作。她指參加今次活動是學習如何在網上營銷,吸引更多顧客。目前,Lubee有近半數顧客來自Facebook及Ig,但在網店上落單,流程卻更簡單,顧客更易接受,管理訂單亦更方便。

  她又指,SHOPLINE提供多種不同電子支付方法,買賣流程簡化節省成本;而在市場營銷層面上,擁有自己網店可大大推動品牌,顧客亦會對品牌更有信心,Lubee打算投放更多資源到電商平台。

  五彩編織品 冀增五成生意

  Reborn Story Hand Spun Yarn & Craft Studio由劉宜釧(Cath)於2019年創立,提供紡紗及編織教學課程、出售天然手捻線和不同類型的手工編織品。Cath指,顧客來自世界各地,主要靠Facebook及Ig經營線上銷售,參加今次活動旨在開拓更多海外市場,提升競爭力。

  Cath原在主題公園任職活動策劃,但趁假期到台灣學習紡紗,發覺對紗線充滿興趣及靈感,採用竹及棉等不同天然纖維製作成五彩繽紛的線材及織品,而顧客亦對此獨特產品感到驚喜。她在2018年底辭工,並在2019年正式擁有自己的工作室。

  剛開始創業時遇上修例風波,又遇上疫情,市集生意大受影響。她認為香港比較少原創品牌,她想利用網店平台讓世界認識香港的文化創意及價值,因此堅持經營品牌。

  Cath現於火炭經營樓上實體店,除利用社交平台銷售,也探索網上電商開拓新客群。品牌目前有兩三成顧客來自海外,主要為台灣地區、印度及意大利。她預期新開設的自家網頁網店可提升整體生意額約40%至50%,將來會加大線上銷售比重,積極拓展海外市場,務求線上線下相輔相成,吸引線上顧客到實體店探索,推動品牌發展。